围棋,為策略性二人棋类游戏(如是聯棋,可達成2對2的對戰模式),使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。中国古时有“弈”、“碁”(“棋”的异体字)、“手谈”等多种称谓,屬琴棋书画四艺之一。朝鲜语中称为“바둑”(BADUK);越南语为“Cờ vây”(漢字「碁圍」)。日语为“囲碁”(IGO)或“碁”(GO)。其西方名稱“go”,係源自日语。
历史
棋子:围棋子分为黑白两色,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有五百餘年的历史。较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。 棋盘:围棋盘由19条横线19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了九个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”;下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。而現今的棋盤則有19*19、13*13、9*9,較為普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 棋具 下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后,轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被异色棋子占据后该棋子就要被从棋盘上提掉。因此气是棋子生存的唯一凭据。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。 围棋对弈进程,分布局、中盘、收官三个阶段。 日本规则中,棋子所围成的空白交叉点被叫做目,最终以目多的一方为胜方,所以日本的圍棋規則被稱為比目法。但是中国规则中,棋子本身所占的交叉点和占据的实空统称地,地多为胜,所以中國的圍棋規則被稱為數子法。 计算胜负时,中国规则与日韩规则有所不同。 一盘棋结束后,按照中国规则,棋盘上的死子被拿掉,如果双方对是否死子产生争议,通过实战解决。之后,如果黑棋活的棋子加上实空达到185,(黑棋由于先行优势须贴给白棋3又3/4子)则黑胜3/4子,少于此数目则白胜。 日韩规则中双方将盘上死子及提掉的棋子填入对方实空中,再计算双方实空。黑棋贴6目半。如果黑棋实空减去6目半后多于白方则黑胜,否则白胜。 应氏杯围棋赛的规则是,数各方占据的交叉点的数目,称作计点,其中黑棋贴8点,占点多的一方胜。 1
2
3
4
规则
围棋术语 长
立
小飞
大飞
尖
虎
拆
长:左右方向连接是横向的,不论朝左还是朝右的连接都加长了原来的长度,因而叫“长”。 立:上下连接方向是纵向的,术语称“立”,取“树立”的意思。 飞:分为“小飞”、“大飞”以及“双飞”。小飞类似于象棋的马步,即从原有棋子向“日”字形的对角上下一子。大飞比小飞多一路下子,即走到“目”字形的对角上。大飞后再沿着对角往回小飞,称之为双飞。 尖:在原有棋子的斜线上下一子的走法术语称“尖”。 虎:从原有棋子尖一着之后。再向另一边对称的位置尖一着,这种连尖称之为“虎”。三子犹如张开血盆的虎口,令人生畏。 拆:从原有棋子的同一条横线上,向左、右间隔着下子叫“拆”。中间隔一路是“拆一”,隔二路是“拆二”,以此类推。 氣:在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,單獨一個棋子的氣數不超過四氣,但兩個或兩個以上相連的棋子則可以有四氣以上。在對方棋子的活路上落子緊迫,稱為「緊氣」。 提:提吃對方的棋子,稱為「提子」。無氣的棋子要被提子,拿離棋盤。 目:棋盤上,縱軸(Y軸)和橫軸(X軸)的交點,稱為「目」。 地:活棋所包圍的目數和活棋本身之總和,稱為「地」。 关:兩子相對,中空一路叫做「關」。關有單關、雙關。 冲:从自己原有的棋子出发,向对方棋子的空隙冲去,叫“冲”。 跳:在原有棋子的同一條橫/直線隔一路下子;向中腹跳也稱關/單關。若隔二路,稱大跳/大關。 征:「征子」,連續地叫吃,把對方棋子追逼到死胡同去的情形。 曲:使自己的子成曲形,并紧贴着对方棋子的下法叫“曲”。 镇:在對方棋子向中央跳的位置下子,限制對方的發展。 掛:也稱為「掛角」,是布局常用破壞對方完全占有角部而與對方分占角部的主要行棋方法。 夹:將對方的棋子夾在己方的兩顆棋子中間,叫「夾」。 断:把对方的棋子分割成两部分,叫“断”。 跨:碰觸敵方小飛的一子,準備分斷對方的下法。 空:用棋子圍成的地域。 刺:瞄著對方陣地薄弱之處。 托:緊挨著對方棋子的下邊落子。 退:將被對方擋住的棋子向己方原有棋子方向退回一著。 碰:紧靠对方棋子的旁边下一子,叫“碰”。 压:將對方棋子逼在低位,叫「壓」。 爬:“爬”的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长 接:把两个不相连的棋子连接起来,叫“接”。 顶:在對方棋子的正前方碰,叫「頂」。 并:即「平」。棋形同「長」,但一般不與對方棋子接觸。 扳:在黑、白子互相帖近时,一方从斜角上向对方兜头下一子,以阻止对方的出路,称之为“扳” 挡:在对方向外冲出时,迎头堵住它的去路,叫“挡”。 双:即雙關;兩個並列的關。 挤:在對方棋子集中之處(多數為尖手的旁邊)下子,一般下一步可以斷。 拆:从原有棋子的同一条横线上,向左、右间隔着下子叫“拆”。 逼:盡量接近對方棋子,準備入侵對方陣地。 封:不直接去破壞對方棋子的通道,而是堅守對方棋子逃跑路線上的關卡,實施封鎖的手段。 一字術語
熱子:剛提劫的子稱為「熱子」,須間隔一手始可提回熱子。 反提:當一方提掉對方棋子時,己方棋子立即也被叫吃,接著又被對方提掉的棋形。非同型反覆,故不必間隔一手,和「刼」的意義截然不同。 二字術語
虽然围棋起源年代不详,但有学者从另一角度考证认为围棋应产生于原始社会(与传说相符):围棋所体现的不仅仅是智力行为,而是一种社会行为,但所有棋子却无身份等级之分,完全平等,与之对应的象棋类游戏却等级森严,象棋无疑产生于奴隶社会,而围棋这种体现众生平等哲学的游戏应该产生于原始社会。 早期的棋盘不是19乘19的规格,先后出现过9线棋盘、13线棋盘、17线棋盘,最后出现19线棋盘; 棋盘为方,其子为圆,子覆盘上寓意“天圆地方”; 子分黑白,寓意阴阳; 棋盘共361个点,360暗合一年天数约数,天元一点寓意万物自一而始; 9个星位暗合九宫之数,星位将棋盘分为四个象限,寓意一年四季,每个象限约为90个落子点,寓意每季天数; 棋盘周边共72点,寓意一年72侯; 寓意 棋盘的上方和下方用英文的前 19 个字母自左至右顺次标记它的 19 条纵线段,在棋盘的左边和右边用阿拉伯文的前 19 个自然数自下至上顺次标记它的 19 条横线段。按照笛卡尔坐标法原理,建立起坐标系,与国际象棋所使用的坐标系相似。 字母和数字的有序排列就是枰点的坐标(英文字母为横坐标(x 軸),阿拉伯数字为纵坐标(y 軸))。棋盘上的每一个枰点都可用它的坐标来表示。例如:J10 表示天元,P16 表示右上的星位,D4 表示左下的星位。 即将棋盘分为 A、B、C、D 四个区域,这样,便可只使用 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 十个阿拉伯数字来标记棋盘上的每一个枰点,使得记谱简便。 例如,右上星位的坐标为 A(4,4),右上三三的坐标为 A(3,3);左下星位的坐标为 C(4,4),左下三三的坐标为 C(3,3);上面边上星位的坐标是上(0,4),左面边上星位的坐标是左(4,0);天元的坐标为(0,0)。 (按笛卡尔直角坐标法,枰点坐标为有序数对,先横后纵。) 即棋盘的上方和下方用英文的前 19 个字母自左至右顺次标记它的 19 条纵线段,在棋盘的左边和右边用英文的前 19 个字母自下至上顺次标记它的 19 条横线段。 其好处是:jklmnopqrs与 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 相比,读或写都更简单。 有一些系统在使用字母标记时,越过字母「I」或者「J」(例如 IGS 是越过 I)。 其理由据说是怕引起混淆,实际使用中应先确认协议规定。
横坐标为英文字母,纵坐标为阿拉伯数字的坐标系 靶式坐标法 横坐标和纵坐标都使用英文字母的坐标系 围棋赛事 自从互联网的兴起,网络下棋成为了大众围棋对弈的主要形式。网络围棋比赛也日渐兴盛起来。网络围棋寻找棋友非常方便,对弈后资料保留非常妥当。网络围棋比赛方兴未艾。而且网络围棋可在對弈時,模擬下步結果和推演,加強戰略上的發展。 圍棋網站/軟件: 弈城 Tom 新浪 联众 KGS LGS PANDA-GO
网络围棋 目前全世界的電腦仍然無法模擬出圍棋的人工智慧,原因在於圍棋演算法過於複雜。深藍西洋棋雖然可以擊敗世界棋王卡斯帕洛夫,這是由於西洋棋目標明確,只要殺死國王即可(跟象棋、將棋係出同源),因此演算法並不困難,但圍棋不一定須要智殺對方棋子,每一步有數百種以上的走法,黃山谷有詩:“心似蛛絲游碧落,身如蜩甲化枯枝。”演算法的困難度明顯要高得多。Robertson 与 Munro 。目前圍棋的電腦演算法還不足以抗衡圍棋初段,1985年台湾著名实业家應昌期懸賞一百萬美金,找尋能夠打敗職業棋士的電腦程式而不可得,「深藍」設計人許峰雄表示,“以目前電腦下圍棋的能力,想要贏世界圍棋王,恐怕還要等三十年以上。”但在2007年10月一期的《IEEE Spectrum》杂志上許峰雄相信10年内以穷举法为基础的超级电脑将能挑战世界冠军级别的棋手。
人工智慧
《棋靈王》(又名《棋魂》) 和圍棋有關的作品
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