"多執行緒 (電腦硬體)"的搜尋報告

 

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也就是你可以得到當今CPU多核心與多執行緒的優勢,雖然少了DirectX Engine的加持,算是微軟開啓的另一扇門,畢竟天無絕人之路. 4.Open Source有3D Engine也令祭司產生了一個聯想. Blader將來會是微軟Silverlight支援的主力之一嗎?還是說微軟看見別人Open Source有3D之後,自己也會不甘示弱,也來搞一套Silverlight 3D engine? 這個問題沒有人能回答,不過若依我個人的觀點,在一般這個先例一出,微軟Silverlight小組未來幾年也許會思考是否也提供3D功能套件,因為別人都做出來了,....PC電腦硬體網站...
後來嘗試使用多執行緒的方式,看能不能把讀取效率提升 不過花了幾天的實驗之後發現,效率並沒有明顯提升 大約也是60~65左右,似乎已經很緊繃了 全程改用API的檔案映射方式去讀檔,雖比使用FILE與io.h來的快 但是卻還是達不到我們的要求...
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