"电子艺界"的搜尋報告

 

關於电子艺界呢類問題研究 - 呢個研究方法系咩?


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电子艺界(英文:Electronic Arts,常簡稱為EA),全球最大互动娱乐软件开发和发行公司。创立于1982年,总部位于美国加州舊金山半島上的紅木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等等国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过4800人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、在线游戏等的研发、发行以及销售业务活动。2004财政年度的总营业额约31.1亿美元。2004年ChinaJoy期间,EA宣布将在中国上海市开设分公司。

收購史
EA能發展成今天遊戲業界的巨頭,與它自1991年上市後便開始的大規模收購計劃密不可分。一方面,其通過收購掌握了許多著名遊戲品牌,包括命令与征服、創世紀、模擬市民、極速快感、瘋狂美式足球、榮譽勳章等,奠定了其在業界無法動搖的霸主地位。另一方面,被其收購的公司或製作組大多數在被收購以後被重組或解散,喪失了原有的創造性和活力,使得這些遊戲品牌逐漸失去了原有的魅力,因此EA也被一些核心玩家稱為佳作殺手。

外部链接

(英文)EA的官方网站
(英文)Maxis的官方网站
(英文)Tiburon的官方网站
(英文)EA Canada的官方网站
EA台湾的官方网站
EA香港的官方网站
前Westwood工作室
EA中国的官方网站

大家嘅答案

美国EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA.Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。...
EA(Electronic Arts,中文名电子艺界,或艺电),总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司。由1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机、手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。2008年财政年度净收入36.7亿美元。...
保温时间的立场平均您电子艺界了略多于8小时,在10月份。订单乘以144除以8小时的结果是24个小时(期间的一天) ,我们可以看到,您的专家顾问已经“市场”为48天在10月。然而,只有23天, 10月贸易。难怪,你的环境因素是“市场”几乎所有的时间。...
最初这款游戏由Maxis studio开发,现在他们已将重心转向“狍子Spore”, 模拟人生已由电子艺界一个独立的部门开发。 本周二,电子艺界宣布了第三季度的盈利,并宣布将裁员1100人,约是全部员工的11%;并在全世界关闭12个分公司。
《福布斯》网络版近日发表文章称,在困境中挣扎的电子艺界(EA)是觊觎游戏. 产业的传媒公司眼中的一块肥肉。目前,有多家传媒公司有可能对电子艺界感兴. 趣,以下是文章主要内容:.电子艺界近来过得不太顺畅,玩家讥讽它日暮西下,垂垂老矣,急于推出充...
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